пятница, 19 июня 2009 г.

ICQ-клиент Miranda теперь на Google Code

15 июня 2009 г. проект Miranda IM сообщила том, что ресурсы для разработчиков были перемещены на Google Code из Sourceforge. Большинство пользователей не будут затронуты этим изменением, однако это важная информация для разработчиков. Список изменений:

  • Сайт разработки перемещён по адресу: http://code.google.com/p/miranda
  • Репозитарий исходников теперь здесь - http://code.google.com/p/miranda/source/checkout
  • Список рассылки был перемещён на Google Groups. Ссылки: http://groups.google.com/group/miranda-im-develop и http://groups.google.com/group/miranda-im-commits.

Также Google Code теперь хостит файлы Миранды для закачки, ссылки которые размещены на странице проекта в разделе Download. Вместе с этими изменениями, мы планируем в ближайшие несколько месяцев больше пользоваться сервисами Google Code.

Следить за изменениями можно на официальной странице проекта Miranda: http://www.miranda-im.org/

Разработка программ на заказ

Miranda IM является альтернативным ICQ-клиентом, который кроме протокола ICQ поддерживает много других протоколов - Jabber, MSN, AIM, IRC, Yahoo. Обладает расширяемостью с помощью плагинов, благодаря которым можно наарщивать функционал программы.

четверг, 11 июня 2009 г.

Microsoft готовит бесплатный антивирус

Корпорация Microsoft Corp готова представить пакет бесплатных антивирусных решений для персональных компьютеров. Кодовое название - Morro. Предполагается, что данный пакет антивирусов будет конкурентом антивирусам от Symantec Corp и McAfee Inc.

Morro, по заявлениям Microsoft, будет содержать базовые защитные меры для борьбы с вирусами самых разных типов, что сделает антивирус Morro лишь сравнимым с антивирусами бюджетных вариантов от Symantec и McAfee, которые стоят около $40 в год.

Крупнейший производитель программного обеспечения, по слухам, уже тестирует раннюю версию продукта на компьютерах своих собственных сотрудников. Компания Microsoft совсем скоро должна сделать demo или beta-версию антивируса Morro, которую можно будет скачать с сайта компании. Естественно, дата этого замечательного события названа не была.

воскресенье, 7 июня 2009 г.

Доступны билды Chrome для Mac OS X и Linux

В четверг 4-го июня было объявлено о выходе билдов браузера Google Chrome для платформ Mac и Linux. До этого новый браузер был доступен только для платформы Windows.

Однако, программа была выпущена с пометкой "НЕ СКАЧИВАЙТЕ ЕГО!" :-) если вы не разработчик, или получаете удовольствие от возможной нестабильности ПО, его незавершённости. Предназначена она лишь для тестировщиков ПО, для разработчиков, программистов, дизайнеров, т.е. всех тех, кто заинтересован в выходе браузера для этих операционнных систем.

"В целях получения дополнительной обратной связи от разработчиков, мы обнародовали ранние версии Google Chrome для Mac OS X и Linux, но что бы вы ни делали, пожалуйста, не загружайте их!" – говорится в сообщении, размещенном в официальном блоге проекта Chrome.

Незавершённость - это значит что вы пока не сможете просматривать видео на YouTube, изменять параметры безопасности, устанавливать поисковый движок по умолчанию, печатать веб-страницы и делать прочие вещи.

Теперь идёт работа по выпуску стабильной бета-версии для этих двух платформ.

вторник, 2 июня 2009 г.

Тетрису 25!

Сегодня, 2-го июня 2009-го года знаменитой электронной игре Тетрис официально исполнилось 25 лет. За эти годы по всему миру было проданы несколько десятков миллионов тетриса официально, а ещё больше копий неофициально разошлось по пользователям для самых разных электронных платформ.

Автором Тетриса является Алексей Пажитнов (Alexey Pazhitnov). Он в 1984 году работал программистом в Вычислительном центре Академии наук СССР. В связи с его и многих других его коллег головоломками он решил написать для советской ЭВМ "Электроника-60" простую вариацию на тему головоломки пентамино, в которой надо было складывать фигуры из двенадцати элементов, каждый из которых состоит из пяти квадратиков.

Однако, так как вычислительной мощности компьютера хватило лишь на игру с тетрамино - фигурками из четырех квадратиков, то место 12 фигур получилось только семь. Тем не менее, результат его программистских трудов оказался настолько захватывающим, что Тетрис быстро распространился в среде советских программистов, а впоследствии был переписан для использования на компьютерах IBM PC и попал в страны соцлагеря, благодаря чему он стал известен в странах Запада.

В конце 1980-х годов, когда игрой Тетрис заинтересовались нескольких зарубежных фирм-производителей компьютерных игр, после переговоров в 1989 году Пажитнов отстоял права на игру. Но это не принесло ему больших денег, так как уже несколько лет Тетрис продавался безо всяких разрешений правообладателя.

Во второй половине 1990-х Алексей Пажитнов вместе со своим партнером и другом Хэнком Роджерсом смогли окончательно собрать все права на бренд "Тетрис", однако они не стали препятствовать распространению большого числа аналогичных игр с другими названиями. Вместо этого друзья сосредоточили свои усилия на продвижении и извлечении прибыли из бренда, так как Тетрис знаком почти каждому человеку.

Так вот, были бы компьютеры тогда помощнее, не было бы тетриса, был бы какой-нибудь пентис :-) .

Видео на тюбике: Первое в истории видео Алексея Пажитнова (Алексей Pazhitnov), создателя Тетриса на его встрече с Хенком Роджерсом, в СССР.