Текст относится к предыдущему посту "Бусидо программиста" и является комментарием.
Почему в СССР? Как сказал поэт:
"Я люблю эту грешную землю
Потому что другой не видал."
Что  такое  "Бусидо"?  Буквально  в  переводе  с  японского - "путь воина", т.е.   сборник   моральных   установок   японского    самурая, концептуально  более  широкий,  чем  японский  военный устав. Следование принципам "бусидо" обязательно и приоритетно для самурая и необязательно для просто вооруженного японца. Имеют хождение  другие бусидо  вроде знаменитого   эссе  "Настоящий программист программирует  только на  фортране". Вопрос  о совместимости всех "бусидо" не обсуждается, т.к. сознательно не исследовался автором.
1.  Использована  знаменитая  трехшаговая  схема Ф.Э. Джержинского. Так же как и в  оригинальном высказывании, все рекомендации носят  чисто иносказательный  характер.   Более  полно   этот  принцип   звучит  так: "Программист должен уметь сидеть за дисплеем по 24 часа в сутки (или  по 25/23 - в день осенне-весеннего перевода часов); должен уметь не  думать ни о чем,  кроме программы, и  при игре в  ТЕТРИС не задевать  ногтем за клавишу  ESCAPE  (на  старой   клавиатуре  с  84  клавишами)". Наиболее сушественен второй принцип, в  своем развитии простирающийся до  системы йогов и буддийской техники психорегуляции.
См. также комментарий к принципу 3.
2. "Самурай должен стремиться к  смерти. Если есть два пути  и один из них ведет  к смерти, то  самурай должен вступить  на путь, ведущий  к смерти." Программист работает над программой,  пока его начальник не  вырвет ее из  рук программиста  насильно и  не объявит  официально об окончании работы  над  программой.  (Здесь   имеются  в  виду,  конечно,   большие программы, а  не маленькие.  Любопытно исследовать  вопрос о  том, как с ростом  сложности  программы  она  скачкообразно  переходит  из  разряда маленьких программ в разряд больших, или нескончаемых; и далее, по  мере дальнейшего  усложнения,  перескакивает  в  разряд програмных проектов с непредсказуемам состоянием завершенности.
См. также книгу Ф.Брукса "Мифический человеко-месяц".
3. Коррелирует  с  второй  частью  принципа  первого.  Ни мысли об окончании работ,  ни мысли  о деньгах  или престиже  не должны  занимать голову  программиста  даже   в  режиме  Terminate   but  Stay   Resident (Окончиться, но  не освобождать  память). Память  программиста во  время работы  над  программой  должна  быть  полностью  отдана программе. Опыт показывает, что любые посторонние мысли в конечном счете только мешают. Что делать, если посторонние  мысли все-таки лезут? Или  заниматься аутотренингом;  или  найти  работу  поинтереснее;  или найти, как обойти
данное неинтересное место  в программе или  сделать его интересным;  или ничего не делать с сознанием  того, что работаешь медленнее и  хуже, чем мог бы; или устоить перерыв.
4.  В  древности  считалось,  что  программирование  начинается   с рисования  блок-схем.  Опыт  показывает,  что  начинать программирование нужно задолго до и кончать  значительно позже этапа собственно работы с текстом программы. Этот  принцип  работы  глубок.  Что  вы, собственно, хотите сказать своей программой? Хватит ли у  вас сил, средств и ресурсов?  Не написана ли она уже давно другим? Нужна ли она будет кому-нибудь после того,  как она  примет  товарный  вид?  Сможет  ли  этот  кто-нибудь ее купить, при условии,  что  вы  произвели  ее  для  продажи?  И, опять  же, если вы преполагаете продавать  свою программу,  как и  за сколько  вы будете ее продавать?...
Все эти  и множество  других вопросов  могут влиять  на текст вашей программы.
5. К этому надо стремиться. В этом состоит подлинное исскуство.
6. Каждый программист  или имеет свое  мнение о хорошей  программе, или  когда-нибудь  слышал  чье-то.  Пишущие  на  Паскале  стараются   не применять оператор GOTO и рассуждают об абзацных отступах. Пишущие на СИ стараются размещать не более одной процедуры на экране. Пишущие на языке ассемблера изощряются не  только в операторах,  но и в  комментариях.  И т.д. Все это  существенно, если вы  пишете программу не  на продажу. В этом   случае   вы   просто   пишете   программу.   Следовать   принципу "программирования программирования" не обязательно. Другое дело -  программировать товарный программный  продукт. Текст товарной программы может быть красивым, но время обычно против  красоты.
Покупатель  руководствуется  совсем  другими  критериями,  чем   красота исходника. С другой стороны, красиво написанная программа более удобна с точки  зрения  отладки,  содержит  меньше  логическких  ошибок  и обычно работает более надежно. Единственный выход - сразу писать красиво.
7. Только так. Если вы еще не понимаете, почему недопустимы  другие ответы,  все  равно  отвечайте  одним  из  двух предложенных способов не задумываясь.
8. Игры, антивирусы, NORTON COMMANDER и прочие резиденты,  драйверы ALFA и BETA должны быть удалены  из памяти, а то и вообще  с винчестера. Это - детские болезни. Что касается игры ТЕТРИС, то это самая лучшая компьютерная игра, но все равно нудная.
9. Этот  принцип  можно  назвать  глубочайшим.  О,  сколь   многие потратили  месяцы  и  годы  на  написание  программ,  которые  уже давно написаны.
Одно  по-настоящему  внимательное  прочтение  руководства по MS-DOS избавит вас от многих и многих разочарований и неприятных открытий.
10. Можно быть  программистом и не  писать программы. Нельзя  долго оставаться  программистом,  не  читая  документацию.  Распечатка  дампов необязательна ровно  настолько, насколько не обязательно открывать капот собственной   автомашины  (просмотр дампов на экране - полумера). Невозможно программировать не выспавшись.  Если вы  не программист,  но начальник  программистов  и  заставляете   их приходить  на  работу к определенному сроку, то вы теряете  программистов  и   приобретаете набивальщиков невразумительных текстов.
11. Это один из постулатов теории информации. Настоящий программист умеет использовать в своей работе всю информацию, которая имеется в  его распоряжении  на  данный   момент  по  данному   вопросу.  Любую   книгу программист читает в том числе и как документацию и из любого  печатного издания извлекает сведения по программированию.
12. Комментарий к принципу  10 может показаться мрачноватым,  но, к счастью, действия, описанные в нем, только необходимы, но не достаточны. Программист не живет,  чтобы работать, и  не работает, чтобы  жить.  Все недоразумения  возникают  из  незнания  того,  что  рабочим инструментом программиста являются, помимо головы, его душа и эстетическое чувство.
13. Чисто стилевой элемент. Иллюстрирует тот факт, что грош цена системе, не имеющей возможности для развития.
